Kommunikation im Raum
Cinema 4D, Unity, Lumion
Für dieses Semesterprojekt wurde ein Pavillon entworfen, der imaginär auf dem vorderen Gelände des Wasserturms in Mannheim platziert werden soll. Wie beim Londoner Serpentine Pavillon soll ein Konzept entworfen und ein Modell klassisch und digital gebaut werden.
Mein Pavillon steht mit seiner transparenten und schwebenden Dachkonstruktion im Kontrast zum massiven, zylindrischen Wasserturm.
Der geometrische Körper setzt sich aus einem länglich eingeschnittenen, massiven Dach und einem Zuschauerraum, der von Glaswänden begrenzt wird, zusammen.
Unterstützt werden die klaren, eher minimalistischen Formen von einer Kombination aus hellen, glänzenden Oberflächen und Sichtbeton.
Der geometrische Körper setzt sich aus einem länglich eingeschnittenen, massiven Dach und einem Zuschauerraum, der von Glaswänden begrenzt wird, zusammen.
Unterstützt werden die klaren, eher minimalistischen Formen von einer Kombination aus hellen, glänzenden Oberflächen und Sichtbeton.
Der Pavillon funktioniert als Kleinkunstbühne. Auf mehreren Ebenen können sich Besucher hinsetzen und Vorträge oder Konzerte anhören. Nachts dient der Pavillon zusätzlich als Kino.